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https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5093.html
ギャンブル・ダーツ 光 UC 1 呪文 ■互いに相手のシールドを1枚選び、見る。選んだカードが呪文であれば、選んだプレイヤーがコストを支払わずに唱える。呪文でない場合は元に戻す。 F 当たらないで、フォートレス! 作者:匿名 相手依存の《ラッキー・ダーツ》。 フレーバーは本家ダーツに関係が(笑 竜王の神殿
https://w.atwiki.jp/btd6/pages/106.html
カート&ダーツ(KARTSNDARTS) 概要 ブルーンルート ギミック おすすめタワー その他 コメント カート&ダーツ(KARTSNDARTS) 概要 大きく8の字を描くマップ トンネル内には攻撃できない ブルーンルート 左から中央を通り左手に入り8の字を描き、右へ通過 ギミック 8の字内のタイヤ×2 コストを払う事で除去できる おすすめタワー ブーメランモンキー3-0-2以上ならば一度に多数を攻撃でき、取りこぼしも攻撃してくれる グルーガンナーそれぞれ円の半径が大きいのでアイスモンキーが活躍しづらい為 その他 コメント 名前 コメント ▲
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169 名前: NPCさん 2006/03/01(水) 21 40 48 ID ??? ダーツ100本持ち歩きますと宣言する奴を見た事があるぜ 170 名前: NPCさん 2006/03/01(水) 21 42 26 ID ??? 柴田恭兵も真っ青だな 171 名前: NPCさん 2006/03/01(水) 21 44 03 ID ??? 今市販されているダーツのサイズなら、100本ぐらいなら持ち歩けるような気もするが。 でもあのサイズじゃ武器にするには小さすぎるかな? 174 名前: NPCさん 2006/03/01(水) 21 53 20 ID ??? 両手効きで必要筋力1のダーツを左右の手で12本ずつ投げるとか言い張ったそいつ。 動きを封じた相手なら当たるだろうとか 勿論GMが却下 仮に両手両足使っても合計24本を投擲出来る持ち方で保持は出来んだろーw 182 名前: NPCさん 2006/03/01(水) 22 27 45 ID ??? 174 無限の住人て漫画の「黄金蟲」てやつを再現をしたかったんじゃないか? 3巻を読み直したら「両手で12本の短剣を同時に投げる」との記述もあったしな それにつきやってやる義理があるかはしらないけど 134 報告の件修正しました 185 名前: NPCさん 2006/03/01(水) 23 26 19 ID ??? 元ネタがあったのか、サンクス それなら妖魔夜行やマンガマーシャルアーツでやりゃいいものを スレ91
https://w.atwiki.jp/jongerius/pages/23.html
プレイヤーはボード上の点数をどんどん加算していき、ゲーム終了後に最も点数の高いプレイヤーが勝者。ダーツの中でも非常に簡単なルールで、初心者にも最適とも言える。 通常は8ラウンドで行われ、計算上の限界最高点は、1ラウンド最高180点×8ラウンド=1440点となる。
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Offbeat ダーツ部 勝手にダーツ部を名乗ってみました。 実態は「 略史 」にある通り、時折てきとーに都合を付けてダラダラ投げている程度のもんです。 まともに(常用的に)やる気があるのはよっちとD-manくらいでしょうか・・・。 基本ソフトダーツ( DARTSLIVE )をプレイしてます。 グループはこことは別のDavidファミリーのグループを間借りしております(『デビファミこめかみマッチョ』。現在メンバー数:10名。メンバー募集中!!)。 <部員紹介> (こちらにプロフィールを書き込むともれなく部員になれます) 部員1号:よっち カード名 : Bob 小林 使用ダーツ : Bottelsen G.T. Black Steal 16g(164GTBK) 細くて軽くてツルッツルを追い求めて行き着いたダーツです。 刻みがなくてどこを持っていいのか分からず、試し投げをした人ほとんどから不評でしたが、本人はいたって気に入っております。 刻みがない代わりにテーパー状になっているのでグリップ感は悪くないですし、手離れも良いしで、いいダーツだと思うんだけどなぁ。 プレイ頻度 : 月2回程度 主要出現ポイント : 川崎 コメント : ダーツを始めて早3年目、目指せBフライト(Rating:6)を掲げて精進してきたが、Bフライトに到達したとたんピタっと進化が止まりました。現在絶賛退化中。というか一時期BBフライトも間近だったのに、逆にCCが見えてきたぞ。さて、どーしたもんか・・・。 部員2号:NeO カード名 : NeO 使用ダーツ : お店設置の無償レンタルダーツ プレイ頻度 : ほぼ皆無。というか数年投げてない。 主要出現ポイント : なじみのお店はまだ無い コメント : 部屋の片付けをやっていたら、数年前に購入したカードを発掘。データは未記入でした。実際、記録取るほど投げてません。まだまだこれから。 部員3号:募集中 ダーツライブBlogパーツなど貼り付け カード名 : 使用ダーツ : プレイ頻度 : 主要出現ポイント : コメント : ここを編集 <ダーツ用語解説> ここを編集 <ダーツ上達法?> ここを編集
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/131.html
武器名 攻撃力 値段 効果 ゴールドダーツ 4 ¥2500 投げるで倒すと賞金2倍、投げるとそのバトルはパンチになる +画像 通常 投げる 投げるに賞金2倍が付いた武器。ゴールド系統の1種。 攻撃力が高く、1回のみの制限以外の制限は無いため、初心者に優しい。 かと思いきや、性能のわりには値段が結構高いためすぐに手を伸ばせる武器でもない。 1回のみの制限なので、敵パーティの中で一番賞金の多いものをねらおう。 この武器と組ませよう 攻撃要因-この武器で倒せるのは1体なのでしっかり固めておこう。 入手方法 カジノ予定地 レア店(ゴールド) 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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青春ダーツをお気に入りに追加 青春ダーツとは 青春ダーツの87%は鍛錬で出来ています。青春ダーツの10%は血で出来ています。青春ダーツの3%は電波で出来ています。 青春ダーツの報道 ABC-Z河合郁人、松村沙友里と紅葉バックに“アイドルポーズ” さらば青春の光・森田交えて伊香保旅(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 空気階段、男性ブランコら『KOC』メンバー勢揃い! - テレビドガッチ 「有吉の壁」「笑ってコラえて!」合体SP、さらば森田やチョコプラが参加 - お笑いナタリー ビリヤード&ダーツ『ADVAN』が新潟市北区白新町に10月30日オープン! - 地域情報サイト『ガタチラ』 - ガタチラ アンジャッシュ児嶋が新庄剛志に振り回される「ダーツの旅」 - お笑いナタリー アメリカの射撃専用レーザーガンと同じモジュールを使用した、自宅で楽しめる新感覚ダーツゲーム【DartShot】をMakuakeで先行予約販売開始 - PR TIMES 大久保佳代子&高畑充希、福島県にしか矢が刺さらない「ダーツの旅」へ - お笑いナタリー 中居正広&歴代サブMC登場「笑ってコラえて!」SPで関根勤親子がダーツの旅へ - ナタリー 何にもハマれない女子高生が出会ったものは、ダーツ×JKの青春「だぶるぶる」 - ナタリー おぎやはぎが称賛する「就職率高い」クラス、波乱の卒業式! 立てこもり事件発生か!?:青春高校3年C組 - テレビ東京 青春ダーツがセイシュン・ダーツに、田中個人も改名 - ナタリー 青春ダーツのウィキペディア 青春ダーツ Amazon.co.jp ウィジェット 青春ダーツの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 青春ダーツのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 青春ダーツ このページについて このページは青春ダーツのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される青春ダーツに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スローイングは、ダーツをボードに向かって投げる一連の動作の事であり、ダーツを投げる上で最も重要な部分である。 理想的なスローイングは、ダーツがボードの狙った場所に当たるまでの軌道をイメージし、そのラインをトレースするように腕を振る。そしてこのラインにダーツが乗っている間に、ダーツをリリースすればダーツは狙った場所に飛んでいく。 初心者の場合、ダーツを投げる際に肘の動きだけで投げている。これでは矢を飛ばすために腕を強く振らなければならず、ぶれやすい。また肘の動きだけではラインを点でしか捕らえられず、リリースポイントは狭くなり、グルーピングすることが難しい。これに対し上級者は、肩、肘、手首を効率よく使い、少ない力で無理なく矢を飛ばすことができる。また、それらを効果的に可動することで、ラインを線で捕らえることができ、リリースポイントは広くなり、多少ずれても矢は狙ったところに飛ぶ。 基本的なスローイング 体に対して、腕をほぼ直角に曲げ、ダーツを目の高さ位に構え、ダーツを押し出すようにして投げる。この際ダーツを的に置きに行くようなイメージで投げると良い。ダーツを投げ終えたあとのフォロースルーも重要で、投げ終わったあとに狙った場所に向かって腕が伸びているようにする。
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バレルの先端につけるダーツの的に刺さる部分。ハードダーツの場合は金属製(ポイント若しくはスティールチップ)、ソフトダーツの場合はプラスティック製(チップ)を用いる。ハードダーツは長さが決まっているが、ソフトダーツはロングとショートの二種類が有る。ロングの方が的に刺さりやすい(的に開いているビットに入りやすい)が、柔軟性があるため2投目のダーツが弾かれやすく、グルーピング(近い場所にダーツを纏める事)の面で多少不利である。
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ボードは円を20等分してあり、外周に点数の数字が表記されている。 中心にある二重の円をBULL(ブル)と言い、内側(ダブルブル、インナーブル、ブルズアイ)は50点、その周囲(シングルブル、アウターブル)は25点(ソフトダーツの場合は50点)。 的には2つの帯状の輪がある。一番外側にある輪をダブル(ダブルリング)と言い点数の2倍、内側の輪をトリプル(トリプルリング)と言い点数の3倍として計算する。 ダブル、トリプル、ブル以外のエリアはシングルと言い、周の点数そのままとして計算する。 ゲームの種類にもよるが、ボード上最も点数が高いのはインブルの50点ではなく、20トリプルの60点である。